Video Games and Immersive Content Development
| Utlysningens ID | CREA-MEDIA-2026-DEVVGIM |
| Utlysningens deadline(s) | |
| Ansökningsprocessens tidsplan | Evaluering av ansökningarna: februari-juni 2026 Besluten meddelas: august 2026 Avtalet undertecknas: november 2026 |
| Stödets riktlinjer eller Call document | call-fiche_crea-media-2026-devvgim_en.pdf |
| Stödet i Funding and Tenders -portalen | CREA-MEDIA-2026-DEVVGIM |
| Kommissionens informationsmöte | 29.10.2025 (på engelska) |
| Media Deskens informationsmöte | 9.12.2025 |
Syftet med utvecklingsstöd till dataspel och immersivt innehåll är att öka kapaciteten hos europeiska dataspelsproducenter, XR-studios och audiovisuella produktionsbolag att utveckla dataspel och immersivt innehåll med potential att nå globala publiker. Stödet syftar också till att öka konkurrenskraften hos den europeiska dataspelsbranschen.
Stödets syfte
Syftet med stödet till utveckling av videospel och immersivt innehåll är att öka kapaciteten hos europeiska videospelsproducenter, XR-studior och audiovisuella produktionsbolag att utveckla videospel och interaktiva immersiva upplevelser med potential att nå en global publik. Stödet syftar också till att förbättra konkurrenskraften hos den europeiska videospelsindustrin och andra företag som producerar interaktivt immersivt innehåll på europeiska och internationella marknader genom att göra det möjligt att behålla immateriella rättigheter hos europeiska utvecklare.
För vem?
Stöd ges till utveckling av verk/prototyper med interaktiv narrativ storytelling med originellt innehåll och/eller högkvalitativt gameplay. Det ska vara ämnat för produktion och globalt kommersiellt nyttjande via PC, konsol, handhållna enheter och/eller annan teknologi.
Målet är att ge stöd till dataspelsproducenter och andra bolag som producerar immersivt innehåll för att kunna utveckla verk med en hög originalitet, innovationsnivå och kreativt värde. Verk som också håller en hög nivå gällande kommersiellt värde och möjlighet att resa och nå europeiska och internationella marknader.
Sökande bör presentera adekvata strategier för att arbeta mot en mer hållbar och klimatvänlig bransch, samt strategier för att säkerställa jämställdhet, inkludering, mångfald och representativitet.
Vad kan vi få stöd till?
Sökande ska vara europeiska dataspelsproduktionsbolag, XR-studios eller audiovisuella produktionsbolag som kan uppvisa erfarenhet av att ha producerat kommersiellt distribuerade verk. Obs! I fortsättningen behöver det kommersiellt distribuerade verket inte vara narrativt. Dataspelet/verket man söker stöd till, bör fortsättningsvis vara narrativt.
Tidsramen för referensverket är tidigast 1.1.2023 och innan deadline. För att läsa mer om kriterier för att kunna söka, läs noga igenom regelverket Call document. Själva ansökan består av tre delar, av vilka A och C fylls i direkt i kommissionen portal Funding och Tenders och B laddas ner. Har bolaget ingen PIC-kod, bör man först registrera det.
Bara aktiviteter kopplade till utvecklingsfasen av narrativa dataspel och interaktiva narrativa immersiva upplevelser, oavsett plattform eller distributionsmetod, är berättigade till stöd.
Utvecklingsfasen definieras som: fas som startar med den första idén och slutar vid produktion av en första spelbar prototyp.
På engelska definieras det så här i Call document (s. 12): Only activities related to the concept development (pre-production) phase of narrative video games and interactive narrative immersive experiences, regardless of platform or expected distribution method, are eligible. The concept development (pre-production) phase is understood as the phase starting from the first idea until the delivery of the first prototype. In order to be considered narrative, the story must be told or shown throughout the whole game (in-game storytelling) or immersive experience, and not only as an introduction or an ending.
För att räknas som narrativ, bör storyn berättas eller visas genom hela spelet/immersiva interaktiva upplevelsen (in-game storytelling) och inte bara i en inledning eller ett slut.
Hur stor stödsumma kan vi få?
Maximal stödsumma kan uppgå till 200 000 euro. Budgeten för stödet 2026 är 10 miljoner euro. Positivt är att budgeten har ökat: det var 7 miljoner euro 2025.
Projektets längd
Projektets längd är max. 36 månader.
Nytt eller anmärkningsvärt
Sökande till utvecklingsstöd (Video Games and Immersive Content, European Co-Development och European Slate Development) får endast ansöka om ett stöd som samordnare under 2026. De får dock delta i flera projekt som partner.
Antalet sökande till stöd har ökat under de senaste åren och konkurrensen om stödet är hård. Media Desk-teamet hjälper spelutvecklare att ansöka om stöd och kommenterar ansökningarna. Vänligen kontakta oss i god tid!
Tidigare ansökningsomgångar
Du kan se resultaten från tidigare ansökningsomgångar och projekt som har beviljats finansiering på EU:s Funding and Tenders Portal.
I alla frågor som gäller ansökan om stöd, vänligen kontakta:
Kreativa Europa / Media
c/o Finlands Filmstiftelse
Kanalgatan 12, 00160 Helsingfors
Päivitetty: 03.02.2026
