Video Games and Immersive Content Development
| Haun tunniste | CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM |
| Haun deadline(t) | |
| Hakuprosessin aikataulu | Arviointi: helmikuu 2027–kesäkuu 2027 Päätökset hakijoille: heinäkuu 2027 Sopimusten allekirjoitus: lokakuu 2027 |
| Hakuohjeet eli Call document | call-fiche_crea-media-2027-devvgim_en.pdf |
| Tuki Funding and Tenders -portaalissa | CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM |
| Komission infotilaisuus | Toimeenpanovirasto EACEA:n hakuinfojen tiedot päivitetään tälle sivulle. |
| Media Deskin infotilaisuus | Järjestämme hakukierroksesta infotilaisuuden torstaina 10.12. klo 14.00 |
Tuki on suunnattu eurooppalaisille pelistudioille, XR-studioille ja audiovisuaalisille tuotantoyhtiöille, jotka kehittävät tarinallisia videopelejä tai immersiivisiä kokemuksia kansainvälisille markkinoille. Tavoitteena on vahvistaa eurooppalaisen pelialan kilpailukykyä ja tukea laadukkaiden, omaperäisten projektien kehittämistä.
Tuen tavoitteet
Tuen tavoitteena on vahvistaa eurooppalaisten pelinkehittäjien, XR‑studioiden ja AV‑tuotantoyhtiöiden mahdollisuuksia kehittää laadukkaita, kaupallista potentiaalia omaavia ja kansainvälisesti leviäviä narratiivisia videopelejä ja immersiivisiä kokemuksia. Tuella parannetaan eurooppalaisen pelialan kilpailukykyä ja pyritään varmistamaan IP‑oikeuksien säilyminen eurooppalaisilla toimijoilla.
Mitä tuen hakijalta vaaditaan?
Tuki on suunnattu eurooppalaisille pelistudioille, XR-studioille ja AV-tuotantoyhtiöille. Pelijulkaisijat eivät ole tukikelpoisia. Toiminimiyrittäjä voi olla hakukelpoinen tukeen, mutta käytännössä tuen ehtoja operatiivisesta ja taloudellisesta kapasiteetista voi olla vaikea täyttää.
Eurooppalaisuudella kriteereissä viitataan paitsi maahan, johon yhtiön rekisteröity, myös sen osakkeenomistajien kansalaisuuteen. Yhtiön omistajista valtaosan tulee olla MEDIAn alaohjelmaan osallistuvien maiden kansalaisia.
Hakijana voi olla yksittäinen yritys tai useamman yrityksen muodostama tiimi eli konsortio. Konsortiossa päähakijaa kutsutaan koordinaattoriksi (coordinator) ja muita hakijoita partnereiksi.
Hakemuksessa koordinaattorilla on oltava kokemusta kansainvälisesti levitettyjen pelien tai immersiivisten teosten tuottamisesta. Hakuehdoissa edellytetään, että koordinaattorin tuottama peli tai teos on ollut kaupallisessa jakelussa 1.1.2024 jälkeen. Oleellista on kaupallisen jakelun todentaminen: peli on voitu julkaista ennen 2024, mutta hakijan on pystyttävä tarvittaessa todentamaan, että 1.1.2024 ja haun deadlinen välillä peli on tuottanut myyntiä ja siitä on pystyttävä toimittamaan rapotti. Myös mainostulot käyvät tähän tarkoitukseen. Early Access -julkaisut eivät kelpaa koska niitä ei katsota valmiiksi tuotteiksi. Tilaustyönä tehdyt projektit eivät käy.
Hakijan – eli tukea hakevan yhteisön – tulee omistaa suurin osa tuella kehitettävän projektin oikeuksista. EU:ssa tekijänoikeus syntyy aina henkilölle, joten hakemuksen yhteydessä on pystyttävä osoittamaan, että projektin oikeudet on siirretty yhteisölle. Usein tähän liittyvä lauseke voi sisältyä esimerkiksi työntekijöiden työsopimuksiin.
Jos peli on sovitus muusta teoksesta – esimerkiksi elokuvan pohjalta tehtävä peli – hakijalla tulee olla oikeudet sovitukseen.
Millaisia hankkeita tuetaan?
Tuki kohdistuu narratiivisten videopelien ja immersiivisten, tarinallisten kokemusten kehittämiseen – eli projekteihin, joissa tarina on keskeisessä roolissa koko pelin tai kokemuksen ajan. Monet ei-narratiiviset peligenret rajautuvat haun ulkopuolelle – tarkista yksityiskohdat hakuohjeesta. Projektin tulee olla suunnattu kaupalliseen levitykseen.
Koska tuki on tarkoitettu kehittämiseen, hakuehtojen mukaan tuki kattaa projektin kehitysvaiheen ideasta ensimmäiseen pelattavaan prototyyppiin. Prototyppiin viitataan tukiohjeissa termeillä first playable, vertical slice, Alpha version tai Trial/Demo version.
Tuotantovaihe ei ole tukikelpoinen. Varsinainen tuotanto ei voi alkaa ennen kuin hakemuksen deadlinesta on kulunut vähintään kymmenen kuukautta. Tukiohjeissa tuotannon katsotaan alkavan ensimmäisen prototyypin testauksesta ja virheenkorjauksesta ja jatkuvan aina Gold Master -version tai vastaavan valmistumiseen saakka.
Paljonko hanke voi saada tukea?
Tuen budjetti on vuoden 2026 hakukierroksella 13,5 miljoonaa euroa.
Rahoitettaville hankkeille tuki myönnetään kertakorvauksena (ns. lump sum grant). Tukisumma voi olla enintään 60% hyväksyttävistä kuluista ja enintään 200 000 euroa.
Miten hakemuksia arvioidaan?
Luova Eurooppa -hauissa hakemukset arvioivat tuettavan alan ammattilaiset. Hakukelpoisuus tarkistetaan ennen hankkeen sisällön arviointia.
Hakemukset pisteytetään ja tukipäätökset tehdään pisteytyksen pohjalta. Ollakseen tukikelpoinen, hakemuksen on kerättävä vähintään 70 pistettä. Tukeen riittävä pisteraja on kuitenkin yleensä korkeampi ja riippuu hakemusten määrästä ja laadusta.
Haun pisteytyskriteerit
Haun maksimipistemäärä on 100, ja pisteet jakautuvat seuraavasti:
- Relevanssi eli vastaavuus haun tavoitteiden kanssa, yhteensä 35 pistettä, koostuen:
- Peliprojektin luovuus ja omaperäisyys – 10 pistettä
- Innovatiiviset ratkaisut – 15 pistettä
- Ekologisen kestävyyden strategia – 5 pistettä
- Tasa-arvo- ja yhdenvertaisuusstrategia – 5 pistettä
- Sisällön laatu ja tarinankerronta, yhteensä 25 pistettä, koostuen:
- Tarinankerronta, visuaalinen tyyli, äänisuunnittelu
- Saavutettavuuden huomioiminen
- Videopeleistä: pelimekaniikan laatu ja omaperäisyys, mekaniikan ja tarinan suhde, taso- ja hahmosuunnittelu
- Immersiivisistä kokemuksista: teoksen laatu ja interaktiivisuus
- Projektinhallinta, yhteensä 20 pistettä, koostuen:
- Kehitysstrategia, sis. aikataulut ja budjetti – 10 pistettä
- Rahoitusstrategia – 10 pistettä
- Kansainvälinen potentiaali ja markkinointistrategia, yhteensä 20 pistettä, koostuen:
- Potentiaali kansainväliseen jakeluun – 10 pistettä
- Yleisö- ja markkinointistrategia – 10 pistettä
Lue arviointikriteerien tarkat kuvaukset hakuohjeista. Muista, että suurten hakijamäärin takia jokainen piste on arvokas! Kaikki hakijat saavat hakemuksesta kirjallisen palautteen.
Uutta tai huomioon otettavaa
Hakulomakkeen (Application Form Part B) sivumäärässä on uusi pituusrajoitus: hakulomakeen sivuraja on nyt vain 50 sivua aikaisemman 70 sivun sijaan. Hakijoiden täytyy kiinnittää entistä enemmän huomioita hakemuksen selkeään ja tiiviiseen muotoiluun.
Kehittämistuista (Video Games and Immersive Content Developmentin ohella European Slate Development ja European Co-Development) hakija voi vuonna 2026 hakea vain yhtä tukea koordinaattorina. Partnerina voi toki olla useammassa hankkeessa.
Media Deskin tiimi on laatinut hakijoille epäviralliset ohjeet Creative Dossier -liitteen tekemisestä. Ohjeet löytyvät sivuiltamme myös englanniksi.
Tuen hakijamäärä on kasvanut viime vuosina ja kilpailu tuesta on kovaa. Media Deskin tiimi tukee pelinkehittäjiä tuen hakemisessa ja kommentoi hakemuksia. Ota meihin yhteyttä hyvissä ajoin!
Edelliset hakukierrokset
Voit tutustua aikaisempien hakukierrosten tuloksiin ja tukea saaneisiin hankkeisiin EU:n Funding & Tenders -portaalissa.
- Video Games and Immersive Content Development 2026
- Video Games and Immersive Content Development 2025
- Video Games and Immersive Content Development 2024
- Video Games and Immersive Content Development 2023
- Video Games and Immersive Content Development 2022
- Video Games and Immersive Content Development 2021
Media Deskin tiimi neuvoo tuen hakemisessa:
Hakujärjestelmä ja ohjeita hakijoille
- Luova Eurooppa -hakemukset tehdään EU:n Funding & Tenders -portaalissa
- Hakuportaalin käyttöohjeet: Online Manual
- Kokosimme usein kysytyt kysymykset Ohjeita hakijoille -sivulle
Päivitetty: 09.10.2026
