Image

Video Games and Immersive Content Development

Haun tunnisteCREA-MEDIA-2026-DEVVGIM
Haun deadlinet
Hakuprosessin aikatauluArviointi: helmikuu 2026–kesäkuu 2026 Päätökset hakijoille: elokuu 2026 Sopimusten allekirjoitus: marraskuu 2026
Hakuohjeet eli Call Documentcall-fiche_crea-media-2026-devvgim_en.pdf
Haku Funding & Tenders -portaalissaCREA-MEDIA-2026-DEVVGIM
Komission infotilaisuus

Tulossa: 29.10.2025 klo 11.00 (Suomen aikaa)
Osallistu infotilaisuuteen (Webex)

Media Deskin infotilaisuus

Info session on Tuesday 9th December from 1 PM to 2:30 PM
Register for the info session

Tuki on suunnattu eurooppalaisille pelistudioille, XR-studioille ja audiovisuaalisille tuotantoyhtiöille, jotka kehittävät tarinallisia videopelejä tai immersiivisiä kokemuksia kansainvälisille markkinoille. Tavoitteena on vahvistaa eurooppalaisen pelialan kilpailukykyä ja tukea laadukkaiden, omaperäisten projektien kehittämistä.

Tuen tavoitteet

Tuen tavoitteena on vahvistaa eurooppalaisten pelinkehittäjien, XR‑studioiden ja AV‑tuotantoyhtiöiden mahdollisuuksia kehittää laadukkaita, kaupallista potentiaalia omaavia ja kansainvälisesti leviäviä narratiivisia videopelejä ja immersiivisiä kokemuksia. Tuella parannetaan eurooppalaisen pelialan kilpailukykyä ja pyritään varmistamaan IP‑oikeuksien säilyminen eurooppalaisilla toimijoilla.

Mitä tuen hakijalta vaaditaan?

Tuki on suunnattu eurooppalaisille pelistudioille, XR-studioille ja AV-tuotantoyhtiöille. Pelijulkaisijat eivät ole tukikelpoisia. Toiminimiyrittäjä voi olla hakukelpoinen tukeen, mutta käytännössä tuen ehtoja voi olla vaikea täyttää. Hakijana voi olla yksittäinen yritys tai useamman yrityksen muodostama tiimi eli konsortio.

Hakijalla on oltava kokemusta kansainvälisesti levitettyjen pelien tai immersiivisten teosten tuottamisesta. Hakuehdoissa edellytetään, että hakija tekemä peli tai teos on ollut kaupallisessa jakelussa 1.1.2023 jälkeen. Oleellista on kaupallisen jakelun todentaminen: peli on voitu julkaista ennen 2023, mutta hakijan on pystyttävä tarvittaessa todentamaan, että 1.1.2023 ja haun deadlinen välillä peli on tuottanut myyntiä ja siitä on pystyttävä toimittamaan rapotti. Myös mainostulot käyvät tähän tarkoitukseen. Early Access -julkaisut eivät kelpaa koska niitä ei katsota valmiiksi tuotteiksi. Tilaustyönä tehdyt projektit eivät käy.

Hakijan tulee omistaa suurin osa tuella kehitettävän pelin oikeuksista, ja oikeudet tulee pystyä todentamaan sopimuksin. Jos peli on sovitus muusta teoksesta – esimerkiksi elokuvan pohjalta tehtävä peli – hakijalla tulee olla oikeudet sovitukseen.

Millaisia hankkeita tuetaan?

Tuki kohdistuu narratiivisten videopelien ja immersiivisten, tarinallisten kokemusten kehittämiseen – eli projekteihin, joissa tarina on keskeisessä roolissa koko pelin tai kokemuksen ajan. Monet ei-narratiiviset peligenret rajautuvat haun ulkopuolelle – tarkista yksityiskohdat hakuohjeesta. Projektin tulee olla suunnattu kaupalliseen levitykseen.

Koska tuki on tarkoitettu kehittämiseen, hakuehtojen mukaan tuki kattaa projektin kehitysvaiheen ideasta ensimmäiseen pelattavaan prototyyppiin. Prototyppiin viitataan tukiohjeissa termeillä first playable, vertical slice, Alpha version tai Trial/Demo version.

Tuotantovaihe ei ole tukikelpoinen. Varsinainen tuotanto ei voi alkaa ennen kuin hakemuksen deadlinesta on kulunut vähintään kymmenen kuukautta. Tukiohjeissa tuotannon katsotaan alkavan ensimmäisen prototyypin testauksesta ja virheenkorjauksesta ja jatkuvan aina Gold Master -version tai vastaavan valmistumiseen saakka.

Paljonko hanke voi saada tukea?

Tuen budjetti on vuoden 2026 hakukierroksella 10 miljoonaa euroa.

Rahoitettaville hankkeille tuki myönnetään kertakorvauksena (ns. lump sum grant). Tukisumma voi olla enintään 60% hyväksyttävistä kuluista ja enintään 200 000 euroa.

Miten hakemuksia arvioidaan?

Luova Eurooppa -hauissa hakemukset arvioivat tuettavan alan ammattilaiset. Hakukelpoisuus tarkistetaan ennen hankkeen sisällön arviointia.

Hakemukset pisteytetään ja tukipäätökset tehdään pisteytyksen pohjalta. Ollakseen tukikelpoinen, hakemuksen on kerättävä vähintään 70 pistettä. Tukeen riittävä pisteraja on kuitenkin yleensä korkeampi ja riippuu hakemusten määrästä ja laadusta.

Haun pisteytyskriteerit

Haun maksimipistemäärä on 100, ja pisteet jakautuvat seuraavasti:

  • Relevanssi eli vastaavuus haun tavoitteiden kanssa, yhteensä 35 pistettä, koostuen:
    • Peliprojektin luovuus ja omaperäisyys – 10 pistettä
    • Innovatiiviset ratkaisut – 15 pistettä
    • Ekologisen kestävyyden strategia – 5 pistettä
    • Tasa-arvo- ja yhdenvertaisuusstrategia – 5 pistettä
  • Sisällön laatu ja tarinankerronta, yhteensä 25 pistettä, koostuen:
    • Tarinankerronta, visuaalinen tyyli, äänisuunnittelu
    • Saavutettavuuden huomioiminen
    • Videopeleistä: pelimekaniikan laatu ja omaperäisyys, mekaniikan ja tarinan suhde, taso- ja hahmosuunnittelu
    • Immersiivisistä kokemuksista: teoksen laatu ja interaktiivisuus
  • Projektinhallinta, yhteensä 20 pistettä, koostuen:
    • Kehitysstrategia, sis. aikataulut ja budjetti – 10 pistettä
    • Rahoitusstrategia – 10 pistettä
  • Kansainvälinen potentiaali ja markkinointistrategia, yhteensä 20 pistettä, koostuen:
    • Potentiaali kansainväliseen jakeluun – 10 pistettä
    • Yleisö- ja markkinointistrategia – 10 pistettä

Lue arviointikriteerien tarkat kuvaukset hakuohjeista. Muista, että suurten hakijamäärin takia jokainen piste on arvokas! Kaikki hakijat saavat hakemuksesta kirjallisen palautteen.

Uutta tai huomioon otettavaa

Kehittämistuista (Video Games and Immersive Content Devlopmentin ohella European Slate Development ja European Co-Development) hakija voi vuonna 2026 hakea vain yhtä tukea koordinaattorina. Partnerina voi toki olla useammassa hankkeessa.

Tuen hakijamäärä on kasvanut viime vuosina ja kilpailu tuesta on kovaa. Media Deskin tiimi tukee pelinkehittäjiä tuen hakemisessa ja kommentoi hakemuksia. Ota meihin yhteyttä hyvissä ajoin!

Edelliset hakukierrokset

Voit tutustua aikaisempien hakukierrosten tuloksiin ja tukea saaneisiin hankkeisiin EU:n Funding & Tenders -portaalissa.

Kaikissa tuen hakemiseen liittyvissä kysymyksissä ota yhteyttä:

Toiminnanjohtaja

Liisa Sauri

050 358 5488

liisa.sauri[at]ses.fi

Tiedottaja

Inkeri Lundgren

09 6220 3024

inkeri.lundgren[at]ses.fi

Luova Eurooppa –yhteyspiste / Media Desk

c/o Suomen elokuvasäätiö
Katuosoite: Kanavakatu 12, 00160 Helsinki

Päivitetty: 17.10.2025